martes, 11 de diciembre de 2012

reporte 3.9

MASCARA

Lo primero es un nuevo escenario después insertas una imagen y ases un nuevo capa y ases la imagen mas pequeña luego insertas una nueva capa y después te vas te vas ala barra de herramienta y utilizas la opción lupa, luego le picas clic derecho y creas interpolacion de movimiento creas mascara y listo.




lunes, 10 de diciembre de 2012

reporte 3.8

insertar sonido 


lo primero tienes que tener un escenario después, le das clic a archivo que se encuentra en la barra de menú despues le das clic en la opcion importar y luego ala de importar a biblioteca escoges el primer fotograma y te vas a propiedades y se leccionas en sonido y se supone que debe de estar tu canción  y sola se agrega a tu linea del tiempo tambien puedes modifiac cuanto quieres que dure  el sonido en tu animacion y listo.


reporte 3.7
 herramienta deco 

lo primero es un nuevo lienzo luego te vas a barra de herramientas y eliges la herramienta deco luego escojes un  efecto lo que yo elegí fue el de construcción le voy dando clic y donde yp quiera que este el efecto y lo arrastro hacia arriba tu eliges el tamaño que quieras ai varios efecto tu puedes poner el que tu quieras asiendo el mismo procedimiento cada animación tiene que ir en diferente capa le das F6 para marcar cuanto quieres que dure la animación y listo.


reporte  3.6
herramienta hueso

lo primero es abrir un nuevo lienzo de flash, después hago una figura o un mono le doy a cada figura que quiera que se mueva F8 para comvertir en simbolo tome se en cuenta que cada parte del mono debe de ir en diferente capa luego te vas a la barra de herramientas y le das en hueso te vas al estomago del mono y le das  ai para que sea su sentro de movimiento luego  lo arrastras para en brazo, pie así sucesivamente y despues vas moviendo el monito y vas cambiando de fotograma y lo vas guardando con F6 y listo




viernes, 7 de diciembre de 2012


Reporte  3.5
Interpolación de forma
En esta actividad hicimos que una imagen cambiara de forma.
Lo primero que hice fue utilizar un nuevo escenario después proseguí a utilizar la herramienta pincel hice un pequeño dibujo, luego me adelante en mi caso 30 fotogramas y dibuje otra cosa y borre el primer dibujo y le   interpolacion de forma y listo.






Reporte 3.4
INTERPOLACION CLASICA
En esta actividad empezamos creando un nuevo escenario o simplemente Ctrl + N para a serlo más rápido, luego nos vamos al escenario y empezamos a hacer unos dibujo con la herramienta pincel y cada dibujo que ágamos tenemos que presionar la tecla F7 para que  cambie de fotograma y así cambie de fotograma en fotograma, luego agarras un fotograma  y le das clic derecho después le das interpolación clásica y mueves la figura de lugar paraqué al aser que corra la película la figura se dirija en dirección donde la cambiaste de lugar y listo.